摘要: 前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C‘s(Character, Controls, Camera)的开发。 UE4的3C‘s的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直 阅读全文
posted @ 2016-12-23 17:57 Trace0429 阅读(4887) 评论(2) 推荐(0) 编辑