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2016年12月
UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
摘要: 前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C‘s(Character, Controls, Camera)的开发。 UE4的3C‘s的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直
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posted @ 2016-12-23 17:57 Trace0429
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