摘要:
一旦在球面上找到一个交点和法线,就需要进行进一步的操作。一种常见的阴影技巧是纹理映射,在纹理映射中,球面上交点的位置被用来表示球面的特征。例如,假设要渲染一个地球仪,计算机中存储着一个世界地图。每次球面相交时,在地图上找到合适的颜色,用来给像素着色。 问题只是把交点转换成经度和纬度。推导是相当直接的 阅读全文
posted @ 2018-06-25 17:19
图样司
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摘要:
做浮点运算就像移动成堆的沙子。每次你移动一堆,你就会失去一些沙子,捡起一些泥土[5]。这种不精确会导致出现许多问题,必须加以解决。计算机图形学中的一般数值问题的讨论出现在[5]中。下面是对所有光线追踪相交例程的一个常见问题的简要讨论。 在光线追踪中,光线R0的原点通常是球面上的一个点。从理论上讲,当 阅读全文
posted @ 2018-06-25 11:18
图样司
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