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2018年6月19日
2 必要的光线追踪算法=>光线球体的相交和映射
摘要: 球是光线追踪中最常用的图元之一,同时,由于计算相交最容易,也被用于包围盒算法中。因此,深入研究本节这个问题的解决方案。首先导出了简单的代数解。然后考察了问题的特殊条件,提出了一种更有效的几何解。分析结果的比较表明了两种算法的基本等价性。 对光线追踪中常见的缺陷进行了研究,并提出了一些解决方法。 球面
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posted @ 2018-06-19 23:16 图样司
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