05 2021 档案

摘要:t is always important to know your tools. It is not enough to know how to use it but to know how it works (at least to some degree). Therefore, my goa 阅读全文
posted @ 2021-05-31 12:02 Tonarinototoro 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 两种情况下property的指针会被空值化: 第一种是你的指针指向的actor或者actorcomponent已经用Uclass标记过,这个时候会对UE可见,也就会被UE的GC影响到 第二种就是你force delete一些editor里的asset这个时候指向这些asset的pointer也 阅读全文
posted @ 2021-05-31 12:00 Tonarinototoro 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2021.6.11 全部施工完毕 1. 尽量用const和inline而不用#define: 尽量用编译器而不用预处理 主要是因为错误难回溯, 定义的符号名根本就不会加入符号列表 2. 尽量用iostream而不是stdio.h 主要是用的printf和scanf不是类型安全的 (出错也不告诉你) 阅读全文
posted @ 2021-05-29 18:56 Tonarinototoro 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Pawn指的是我们玩家能够possess的类 2. Remarks Pawn is the base class of all actors that can be possessed by players or AI. They are the physical representation 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:25 Tonarinototoro 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 把8个unit的内容中和自己身份相关的部分浓缩到一个PDF上了把,顺带着把整个课程看完了,花了好几天时间 2. 实在是无法直接上传,就放个地址吧: https://drive.google.com/file/d/1fZTcWGP0jH1YzEGtiX78jszsQb2OGzEG/view?us 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:23 Tonarinototoro 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.今天就来看看Actor怎么写的 2. Remarks Actor is the base class for an Object that can be placed or spawned in a level. Actors may contain a collection of ActorC 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:20 Tonarinototoro 阅读(903) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 首先理清楚大体的类结构是怎样的 2. 其次我们来看一看Uobject相关联的几个类的继承结构吧 UObjectBase->UObjectBaseUtility->Uobject 首先看一下UObjectBase: Remarks: 低层次的Uobject封装, 基本没啥用 Constructo 阅读全文
posted @ 2021-05-29 13:55 Tonarinototoro 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:01追忆“我”的第一篇论文 大多数同学一开始是不知道如何写论文的,甚至写一个论文摘要的时候,看半天都无从下手。其实,科研论文的写作本身就是一件不简单的事情,包括我也是和大家一样,从一个“科研小白"开始,通过不断的科研思维锻炼并加以用心的体会总结,慢慢成长了起来。 首先,分享一段“黑历史”,回顾一下我 阅读全文
posted @ 2021-05-26 15:04 Tonarinototoro 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. UE4 的Actor里面有一个life span的机制,设置为0的时候就会无限存在,如果大于0将会在一定时间后自动被UE4的destroy. 2. metahuman手机串流进行脸部 recording的时候使用Take Recoder或者Sequence Recorder 均可, 添加act 阅读全文
posted @ 2021-05-22 13:35 Tonarinototoro 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下面这些方法有些理解起来也很简单,有些自己去想还是比较烦人的.以下的一些算法都是为了在某些不支持if语句或者一些高级功能的机器上运行而优化的, 所以可以一试. 但是平时自己写程序没必要这么写, 可读性太差了. 不怕被打就尽管炫技吧. 以及我会用橙色标注比较常用的条目,有些条目实在是说不上用得很多,或 阅读全文
posted @ 2021-05-18 22:54 Tonarinototoro 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先自己去看这个部分的同学必然是比较好学的了,那么一些前置问题就不解释了,只是解释一些可能大家看起来很突兀的问题,就为啥突然就这样了??为啥就突然这个操作?因为只是解释问题,所以有些公式图片就直接抄其他大佬的了哈! 1.这取模运算怎么就还可以分配律了? 首先有两个概念,取余(rem)和取模(mod) 阅读全文
posted @ 2021-05-18 00:06 Tonarinototoro 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)