02 2019 档案

摘要:BitmapMetadata类: 继承自抽象类ImageMetadata,包含图像的原数据信息,如相机型号、图像修改程序名称、拍照日期、拍照地点等。ImageSoure类包含ImageMetadata类型的Metadata属性。由于ImageMetadata是抽像类,所以提取信息时用它的子类Bitm 阅读全文
posted @ 2019-02-17 01:23 做而不求 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WPF通常用Xaml格式创建对象树。您还可以使用XamlWriter类进行反方向操作——将对象树写入Xaml。 对于XamlWriter来说,将对象转换成良好的Xaml表示形式通常很容易。但是,您不能总是通过查看对象的属性就知道如何将对象写入Xaml。当你创建一个新类时,你需要做一些事情,使你的类在 阅读全文
posted @ 2019-02-16 15:22 做而不求 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Mouse操作: preview mouse down, StylusDevice:null mouse down,StylusDevice:null preview mouse up, StylusDevice:null mouse up,StylusDevice:null Stylus操作: p 阅读全文
posted @ 2019-02-15 21:21 做而不求 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要://鼠标事件源类型 public enum MouseEventSource { Mouse, Pen, Touch } /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { ... 阅读全文
posted @ 2019-02-15 10:12 做而不求 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:backbuffer使用您在创建WriteableBitmap时指定的像素格式,还有一个BackBufferStride属性,您可以使用它来创建一个合适的存储映射函数。 添加一些方法来设置和获取特定情况下的像素是很容易的,方法是在静态类中定义两个新的扩展方法,创建静态类只是为了承载扩展方法: pub 阅读全文
posted @ 2019-02-14 01:31 做而不求 阅读(974) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用前面定义的WriteableBitmap,我们可以很容易地创建一个足够容纳整个100 x 100图像的数组: byte[] pixels = new byte[wbmap.PixelHeight*wbmap.PixelWidth*wbmap.Format.BitsPerPixel/8]; 用于创 阅读全文
posted @ 2019-02-14 01:17 做而不求 阅读(1442) 评论(0) 推荐(1)
摘要:通常,WPF中的位图是不可变的。不可变的位图非常有效,如果您希望进行大量的动态更改,创建和销毁它们的开销会变得非常昂贵。在这种情况下,您需要一些更灵活的东西——WriteableBitmap。 WriteableBitmap,正如它的名字所暗示的,不是不可变的,你可以得到它的单个像素,并尽可能多地操 阅读全文
posted @ 2019-02-14 00:48 做而不求 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0)