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11 2012 档案

摘要:11 阅读全文
posted @ 2012-11-24 22:22 大世界 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

摘要:模型关联的贴图导入 Unity会根据下述寻找贴图的方案来尝试自动的导入与网格相关的贴图。首先,贴图导入器会寻找与网格在同级或上级文件夹下的Textures子文件夹。如果这样的查找失败了,导入器将会对项目中所有的贴图进行穷举搜索。穷举搜索较慢,并且如果当有两个或多个同名的贴图时,穷举搜索不能保证能找到正确的贴图,这是穷举搜索最主要的缺点。 阅读全文
posted @ 2012-11-23 16:26 大世界 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1:如何Creating a Prefab? 答: 在project 视图的Create里面 2. Preferences(首选项)下面界面如何打开? 答: 在Edit里面有Preferences 3. 在预设置中提到过一个Reconnect作用是“将丢弃与预置源的所有差别”,可Reconnect在什么地方? 答: 4. 关于资源导入,比如我们把一个纹理资源导入到了编辑器中那么我们再把... 阅读全文
posted @ 2012-11-23 16:25 大世界 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)

摘要:纹理坐标 想把纹理覆盖全部。必须确保矩形的每个角的坐标是以下:(0,1)(1,0)(1,1)(0,0) 要想屏幕上的每一个像素都对应纹理的像素,必须要注意: 计算纹理坐标 // Texture coordinates are setup so that the full texture // is mapped completely onto the screen Out.texCoord.x ... 阅读全文
posted @ 2012-11-13 15:27 大世界 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)