摘要:
HLSL:discard : 忽略,不填充这个像素,同样模版深度也没有语义POSITIONT 其实没什么用 而且编译不过因为dx内部没有定义,其对应关系为:根据D3DDECLUSAGE_POSITION解释如果顶点格式为POSITION或XYZRHW那么这个顶点缓冲区不会进入vertex processing的 FVF usage HLSL D3DFVF_XYZRHW D3DDECLUSAGE_POSITION POSITIONTPOSITION[n] : 在shader3.0以下版本中n的值域[0,0],3.0以上为任意数,其作用是用来做顶点混合用的.比如:在同一个模型的两个不同的动作之间做 阅读全文
posted @ 2012-09-23 17:32
大世界
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