摘要:shader + 多个渲染目标, 这个例子可以把接触点的圆形换成任意模型,这样水波就会沿着模型边缘线产生,形成一个模型形状的水波更逼真. 完整源代码下载http://download.csdn.net/detail/a5326262/4589944 不知道如何在博客园 上传只好传到CSDN上 Shader代码: 1: 2: 3: struct VS_INPUT 4: { ...
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09 2012 档案
摘要:HLSL:discard : 忽略,不填充这个像素,同样模版深度也没有语义POSITIONT 其实没什么用 而且编译不过因为dx内部没有定义,其对应关系为:根据D3DDECLUSAGE_POSITION解释如果顶点格式为POSITION或XYZRHW那么这个顶点缓冲区不会进入vertex processing的 FVF usage HLSL D3DFVF_XYZRHW D3DDECLUSAGE_POSITION POSITIONTPOSITION[n] : 在shader3.0以下版本中n的值域[0,0],3.0以上为任意数,其作用是用来做顶点混合用的.比如:在同一个模型的两个不同的动作之间做
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