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01 2012 档案

摘要:abs计算输入值的绝对值。acos返回输入值反余弦值。all测试非0值。any测试输入值中的任何非零值。asin返回输入值的反正弦值。atan返回输入值的反正切值。atan2返回y/x的反正切值。ceil返回大于或等于输入值的最小整数。clamp把输入值限制在[min, max]范围内。clip如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。cos返回输入值的余弦。cosh返回输入值的双曲余弦。cross返回两个3D向量的叉积。ddx返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。ddy返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。degrees弧度到角度的转换determinant返回输入矩阵的值。distance返回两个输 阅读全文
posted @ 2012-01-15 19:50 大世界 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)

摘要:用RenderMonkey 进行shader开发(二)http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=5552&categoryid=5 阅读全文
posted @ 2012-01-08 21:42 大世界 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

摘要:文章出处: http://www.hellocpp.net/Articles/Article/662.aspx关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要,现在学习Direct3D/HLSL的人非常多,教程也非常多。但是很多人不知道看完这些教程后该干什么,或者说可以怎么利用学到的知识,本文针对已经学习过Direct3D/HLSL的初学者,讲述如果将HLSL用于数字图像处理,带领大家一起体会HLSL的强大。本文会对Direct3D/HLSL做一个简单的介绍,但是假设读者已经了解和掌握了Direct3D/HLSL的基本知识。简介.1)Direct3D和HLSL众 阅读全文
posted @ 2012-01-06 11:43 大世界 阅读(825) 评论(0) 推荐(0)