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2014年6月19日
炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
摘要: 炉石传说的开发,已经有30个工作日了。关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性。原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害。随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成...
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posted @ 2014-06-19 16:36 灰毛毛
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