摘要: 引言了解Matrix和Camera的使用,本章主要总结自定义动画(Animation),最后通过一个3D动画来综合应用。对于Animation的基本使用以及种类不做细讲,希望Animation动画说白了就是在一个时间段,改变一个目标的视图状态。---example:1秒钟内,让一个图片的透明度从1编程0.51.设置时间-1秒钟,对于抽象类Animation直接提供setDuration(long milis)方法进行设置2.执行目标,View提供startAnimation(Animation anim)方法执行动画3.改变状态视图,动画的多样化就是改变视图的各种状态,可以分为透明度,坐标矩. 阅读全文
posted @ 2013-02-22 14:04 TavenWang 阅读(4157) 评论(0) 推荐(2)