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摘要: 十大要点 1、可用性:很少有企业开发这类软件时会进行交互设计、视觉设计、可用性测试,因此产品才会表现得如此糟糕 2、产品正常工作:多数企业级产品根本没法使用,或者还需花大量的时间和资金开发临时补丁,产品才能正常运行 3、特例产品:必须坚持原则才能特例产品的诱惑,对急需资金的小公司而言尤其如此。开发满 阅读全文
posted @ 2018-11-08 16:34 TanSea 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 十大要点 1、可用性:大众网络服务产品必须具备良好的用户体验 2、人物角色:按典型特征将用户分类,抽象出有代表性的用户类型(人物角色) 3、扩展性:应该不间断地考虑扩展性问题,永远留有余地,不到万不得已不要满负载运行 4、持续可用性:在系统设计上保证持续可用性与规划扩展性一样重要 5、客户服务:传统 阅读全文
posted @ 2018-11-08 16:14 TanSea 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两者缺一不可 交互设计和视觉设计完全是两回事 视觉设计可以满足用户的情感需求 良好的用户体验是交互设计师和视觉设计师合作的结果。他们共同配合产品经理定义产品 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:43 TanSea 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技术接纳曲线 涉及了技术创新者、尝鲜者、早期消费大众、后期消费大众和跟随者,很少有产品能越过鸿沟——获得尝鲜者以外消费者的青睐 不同类型的用户具有不同的情感需求,除了技术接纳曲线模型描述用户外,还应该增加一种情感接纳曲线作为补充 情感接纳曲线 1、技术爱好者(即技术创新者)购买产品,仅仅是因为产品采 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:40 TanSea 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 消费者购买产品大多源于情感需求 企业级消费者出于恐惧和贪婪购买产品:如果不买这款产品,竞争对手会超过我,黑客会攻破我的防火墙,客户将弃我而去;如果买了,会赚得更多,省得更多 大众消费者购买产品的原因更多样化:使用这款产品(登录这个网站),就有机会交到朋友(化解孤独),或者找到约会对象(满足爱的需求) 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:34 TanSea 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 精明的公司至少要手握两件“法宝” 1、对目标市场了如指掌,对现有产品的缺陷洞若观火 2、跟踪最亲的技术趋势。新技术层出不穷,让之前无法实现的方案变得可能 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:26 TanSea 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 产品需求不能用户说了算 1、在看到具体的产品之前,用户很难知道自己需要什么 2、用户不知道什么样的产品是可行的(在目前的技术条件下可以实现) 3、用户之间缺少沟通,需求很难统一 怎样回避特例产品可能带来的危害 1、根据产品原则决定是否接受客户提出的特殊要求 2、产品经理应该与客户一起梳理需求,发现问 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:24 TanSea 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 苹果公司值得学习的经验 1、硬件为软件服务:苹果公司明白硬件必须为软件服务,软件直接服务用户,满足用户需求。采用多点触控显示屏、重力加速器、距离传感器这些硬件技术是为了配合软件满足用户需求 2、软件为用户体验服务:所有公司都把用户体验挂在嘴边,只有苹果公司把它放在心里。苹果公司明白用户体验是产品立足 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:21 TanSea 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 十大秘诀 1、了解公司制定决策的方式:知道决策权在谁手里,了解他制定决策的方式,只需要说服他就行了 2、建立人脉网络:主动帮助他人,积累人脉关系 3、臭鼬工程:在工作之余做出产品原型来,产品原型具有超出想像的说服效果 4、自己顶上:缺人的时候自己解决,一切为了推出产品,不要计较个人得失 5、有选择地 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:10 TanSea 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大公司实现创新的方法 20%法则:谷歌的程序员有20%的工作时间可以用来从事创新研究,这个方法最早是从施乐帕克研究所学来的。20%法则鼓励普通员工自己尝试各种想法,让员工打心底愿意倾注更多的激情和汗水去创新 臭鼬工程:利用自己的时间,低调地进行创新研究。有些公司规定员工在职期间研究出来的成果都归公司 阅读全文
posted @ 2018-11-07 16:08 TanSea 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
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