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  2020年7月16日
摘要: 我们的流媒体服务器现在都已经支持H.265编码视频的播放,流媒体播放器EasyPlayer就是目前比较稳定的H.265播放器。随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPla 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:26 TSINGSEE 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我一直在我的博客里更新我们流媒体服务器的最新研发进度,关于H.265编码,我们也在对其进行研发,其中最先支持H.265编码,并且播放效果最好的,就是我们的流媒体播放器EasyPlayerPro。 播放器EasyPlayerPro-Win版中没有回调函数和调用回调的地方,有的用户在使用的时候,需要用到 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:25 TSINGSEE 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月29日
摘要: 我们都知道现在H.265格式是主流趋势,其压缩及内存都比H.264更加有优势,因此我们的流媒体播放器及流媒体平台也在逐步往H.265方向发展。 目前我们的流媒体平台EasyDSS和EasyGBS的H.265编码格式也已经可以正常播放。 我们的流媒体播放器EasyPlayerPro也已经支持H.265 阅读全文
posted @ 2020-06-29 10:29 TSINGSEE 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。当创建 SurfaceTexture 时,会创建一个应用是其消耗方的 BufferQueue。如果生产方将新的缓冲区加入队列,服务器便会通过回调 (onFrameAvailable()) 获得通知。服务器调用updateTexI 阅读全文
posted @ 2020-06-29 10:26 TSINGSEE 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月24日
摘要: 视频流媒体播放器根据播放协议会有不同的区分,比如EasyPlayer流媒体播放器就有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer- RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等版本。核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控,支持RTSP、RTMP、HTTP、HL 阅读全文
posted @ 2020-06-24 09:55 TSINGSEE 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Vue-cli3项目引入网页视频流媒体播放器EasyPlayer.JS一文中,我们解决了videojs报错的问题,除了videojs报错之外,还有一个问题,我们本文就来说一下。 Vue-cli3多页面项目集成EasyPlayer.JS报EasyPlayer.swf Not Found错误 提出问题 阅读全文
posted @ 2020-06-24 09:54 TSINGSEE 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月18日
摘要: 视频流媒体播放器EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等,不论是测试,还是被集成, 阅读全文
posted @ 2020-06-18 10:47 TSINGSEE 阅读(4278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: YUV主要用于优化彩色视频信号的传输。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。因此我们在编译视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP时,使用的大多是YUV渲染方式。 前文我们说过EasyPlayer-RTSP是怎样渲染画面的,本文讲 阅读全文
posted @ 2020-06-18 10:44 TSINGSEE 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP的渲染,其实有很多东西我们都需要进行比较深入的研究,我们目前使用的渲染就是通过硬解码之后,分解YUV渲染。本文我们来聊一下EasyPlayer-RTSP渲染问题中ByteBuffer转换问题。 我们先来解释一下什么叫堆外内存: 堆外内存是相对于堆内内 阅读全文
posted @ 2020-06-18 10:38 TSINGSEE 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频播放必然涉及到画面渲染,比如我们的视频流媒体播放器,不管是什么版本,都需要对画面进行渲染才能正常播放。 在博客EasyPlayer-RTMP-iOS使用YUV渲染画面的方法里,我们介绍了视频流媒体播放器渲染的方式,是解码后获取的视频帧,需要分解成Y、U、V的值,再送到OpenGLES去渲染。 但 阅读全文
posted @ 2020-06-18 10:35 TSINGSEE 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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