摘要:
逻辑:按下鼠标左键,人物表情切换,文字切换 脚本代码:需要一个消息管理类和消息类 消息管理类: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MessageManager 阅读全文
摘要:
要求:让角色无论在哪个位置哪个时刻都盯着一个物体看 实现思路:开启反向动力学(IK),先决定手的位置,让人物的手一直对着物体 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ 阅读全文
摘要:
在众多游戏中,敌人受到伤害后会弹出一个数值,显示收到了多少伤害,我们用Unity3D来实现这一效果 实现思路: 在敌人收到攻击后,生成一个文本控件,上面显示敌人受到的伤害 代码1(挂在文本控件上): using System.Collections; using System.Collections 阅读全文