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原文作者:miloyip 原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180681 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 腾讯前端技术总监、腾讯T4专家、《游戏引擎架构》翻译作者 Milo Yip 整理的游戏程序员的学习成长之路,把游戏程序 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:42
TDou
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原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 绿色渲染占用时间、蓝色逻辑代码、橙色物理模块、灰色GC占用时间 Unity => Wi 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:19
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原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:23
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