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摘要: 主要是添加Win32函数 其次是定义键盘按下,抬起的两个固定值。 [DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); 阅读全文
posted @ 2021-02-20 00:23 ARM830 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码下载 代码最主要的就是对字典资源的使用和修改 其中字典资源的集合可以特定指定也可以指定全部,看情况 修改页面代码 public class FontSizeCollection : INotifyPropertyChanged { private DictionaryEntry fontsize 阅读全文
posted @ 2021-02-03 08:06 ARM830 阅读(420) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 折腾不少时间 牛顿插值法主要是在于差商,三次样条主要矩阵,发现自己不会,又回头整矩阵的,什么线性方程的解法..简直头大 牛顿的差商,其实就是递归,虽然计算一次是可以用数组存起来,但是写出来的时候是递归感觉很爽,就灭有存储各阶段的结果,导致计算量大增,应该有个N方的时间把... 剩下就是三次样条,对于 阅读全文
posted @ 2020-12-27 23:02 ARM830 阅读(486) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 学习学习文化,提升自己 拉格朗日插值法,解释起来差不多就是,【有很多点,我不知道构造这些点的具体函数,但是我可以尝试在每个点的时让其他点的纵坐标都为零,这个点为纵坐标为1,此时得到一个点的函数,后续每个点重复操作,最后相加即可】 知乎这篇说明就很不错 先上截图 xaml的具体代码:主要是对canva 阅读全文
posted @ 2020-11-14 23:48 ARM830 阅读(375) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 内容均为个人总结。 如果错误请告知,并多多见谅。 总的来说绘图是分为两个范围,一是形状,二是像素填充。 形状也就是绘制矩形,圆形,复杂组合形状。 像素填充例如图像填充,但更多是位图操作,同样也是可以绘制形状,不过对于形状的填充算法相对很难,是需要独立进行计算。 在WPF中,对应着分为控件绘图,位图操 阅读全文
posted @ 2020-11-07 18:58 ARM830 阅读(882) 评论(9) 推荐(4) 编辑
摘要: 这里不对归一化做太多介绍。 首先我们使用的都称作为特征缩放的四种方法之一,min-max normalization的算法 总体而言,缩放数据到0~1,不改变数据分布。 算法也是非常简单。 计算过程为遍历子项减去集合的最小值并除以集合的最大值-集合的最小值 因为我们是point集合所以要分别计算X, 阅读全文
posted @ 2020-10-03 12:48 ARM830 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020年10月24日 增加缓动函数方式 我们保持代码不变,直接使用缓动函数,缓动函数内置很多运动方式 关于函数运动方式可以参考之前给出的网址。或者自己试试,直接使用某个函数即可。 <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" 阅读全文
posted @ 2020-09-05 01:45 ARM830 阅读(714) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 一直很心水棱镜(Prism)的事件聚合器。 看了下源代码,代码不多,但是东西真的不少。 简单的实现了一下,没有弱引用,没有线程安全,没有线程级别。 总的来说 原理还是很好理解的。 有点像观察者,或者说就是? 总共分为订阅,发布,通过一个单例总管。 内部设有一个字典和集合,保管引发实例和引发事件。 简 阅读全文
posted @ 2020-08-31 21:24 ARM830 阅读(547) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 更新于2020年11月3日 如果将图像的大小限制于普通1080P屏幕下,并配合调度器终端更新。可以实现2*2像素大小的方块。也就是【1010*1920】的大小,960*505=484,800可控制像素块 其中绘图方式使用task等待,不过没有什么太大的改变。 即便是每10毫秒更新一竖条也不会卡。 代 阅读全文
posted @ 2020-08-30 15:59 ARM830 阅读(744) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考资料: https://www.jianshu.com/p/d308641498aa https://zhuanlan.zhihu.com/p/37167062 这是一个来自很久以前的代码 通过DrawingVisual和DispatchFrame快速提升绘图速度 代码里有两种,一种是组合线形成 阅读全文
posted @ 2020-08-19 21:27 ARM830 阅读(726) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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