摘要:
1. 多边形的填充方式。 多边形有两个面:正面和被面,默认的情况下,正面和背面都是以填充的方式绘制多边形,但通过 void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode) 可以改变绘制方式。其中参数 face的取值为GL_FRONT_AND_BACK,GL_FRONT,GL_BACK;参数mode取值为GL_POINT,GL_LINE,GL_FILL。 2. 角度与... 阅读全文
posted @ 2006-02-23 10:50
SweetDream
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