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2005年4月8日

摘要: 俄罗斯方块设计方案 首先当然是 Game , Block , Square 是应该没有什么疑问的(出问题的话到时候再说)。 Game对象作为整个游戏的代表,可以start可以stop,可以创建Block对象,并响应键盘消息和timer消息,调用Block对象的Move,Turn方法等。Block对象有很多种,并且不同的方块应该具有不同的外观(比如颜色... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 22:57 huangyi 阅读(3785) 评论(8) 推荐(0)

摘要: 这是一个群的聊天记录 有删节 软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师陈述软件构架作为满足不同客户的需求的实际系统设计方案基础。 软件架构师与客户商谈概念上的事情,与经理商谈广泛的设计问题,与软件工... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 15:54 huangyi 阅读(760) 评论(1) 推荐(0)

摘要: createproceduregetParam@Proc_Namevarchar(255) as --Justpasstheprocedurenametogetalltheparameters selectSpecific_Nameas'Procedure_Name',Parameter_Name,Ordinal_Positionas'Param_P... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 15:45 huangyi 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 随便谈谈 学习设计模式的过程中,有一种感觉越来越强烈,就是抽象。就是把一些重复的经常出现的东西,整理出来放在一起,写起来管理起来都方便。从最原始的循环,到后来的函数,甚至古老的代数,通过用可以代表任何数的字母抽象出一些数学公式,使得人们可以直接对公式进行研究,一个公式就代表了无数个式子,最初提出这个东西的人真是了不起的。而循环和函数,使得只需要改变几个参数值... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 15:40 huangyi 阅读(1052) 评论(3) 推荐(0)

摘要: 构想:用c#写一个简单的解释器 不知道有什么用,玩玩而已。 设计一个简单的语言(基本上是用pascal的语法) 专门用来画图。 解释器在服务器端运行,用户在浏览器上编辑源程序,传到服务器上进行解释,服务器动态创建图片传回客户端显示。 提供常用画图函数(line,moveto,lineto,fill...) 提供常用数学函数(sin,cos...) 提供常用运算符(+... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 15:34 huangyi 阅读(2523) 评论(2) 推荐(0)