摘要:
俄罗斯方块设计方案 首先当然是 Game , Block , Square 是应该没有什么疑问的(出问题的话到时候再说)。 Game对象作为整个游戏的代表,可以start可以stop,可以创建Block对象,并响应键盘消息和timer消息,调用Block对象的Move,Turn方法等。Block对象有很多种,并且不同的方块应该具有不同的外观(比如颜色... 阅读全文
posted @ 2005-04-08 22:57
huangyi
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