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2009年12月9日 #

深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信[转]

摘要: 简介  线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。  线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。  线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允... 阅读全文

posted @ 2009-12-09 15:53 Sunwayking 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑