会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
SunkingYang
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
14
15
16
···
18
下一页
2015年3月26日
QWidget,QMainWindow和QDialog的区别
摘要: 原文来源:http://blog.csdn.net/ikahn/article/details/6706284在创建Qt Gui Application时,总会让你选择在QWidget,QMainWindow和QDialog中选择一个Base Class。这三个类具体有什么区...
阅读全文
posted @ 2015-03-26 11:36 SunkingYang
阅读(148)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月25日
粒子系统和Ogre 3D扩展 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第十章(终章)
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2913160.html这是这本书的最后一章,我们将会接触到我们未曾涉及的一章——粒子系统。在此之后,这章将会呈现一些Ogre 3D的扩展和特效手法,这在未来对于你来说会是很重要的,...
阅读全文
posted @ 2015-03-25 18:01 SunkingYang
阅读(332)
评论(0)
推荐(0)
setStyleSheet 设置多个属性
摘要: 第一句m_clickedButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(icons:button.png) 0 0 0 0; text-align: left}");第二句m_clickedButton->setSt...
阅读全文
posted @ 2015-03-25 17:49 SunkingYang
阅读(469)
评论(0)
推荐(0)
Ogre 3D的启动顺序 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第九章
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2840906.html我们在学习这本书的过程中了解了很多基础的知识。这一章将会学习一个尚未了解的主题:如何不依赖ExampleApplication创建我们自己的程序。当我们学习完...
阅读全文
posted @ 2015-03-25 10:22 SunkingYang
阅读(339)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月24日
合成器框架 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第八章
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2725087.html在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。 ...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 18:01 SunkingYang
阅读(485)
评论(0)
推荐(0)
Ogre 3D与材质 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第七章
摘要: 文章转自:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2676489.html没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。 材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 17:34 SunkingYang
阅读(443)
评论(0)
推荐(0)
场景管理器 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第六章
摘要: 原文来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2628540.htmlOgre提供了很多很多的功能。在这章,我们将会接触一些我们之前没有用过的技术,但是有一些在创建复杂的3D场景中很有帮助,比如SceneManagers,创建我...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 16:53 SunkingYang
阅读(547)
评论(0)
推荐(0)
使用Ogre 3D 运动模型 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第五章
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2587193.html这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 13:00 SunkingYang
阅读(469)
评论(0)
推荐(0)
摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第四章
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2545706.html迄今为止,我们总是创建静止的场景并且在场景中没有移动的物体。在这一章,我们将会改变这种现状。 在这章,我们将会学到:l 认识什么是帧监听l...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 12:03 SunkingYang
阅读(446)
评论(0)
推荐(0)
摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第三章
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2526995.html我们已经学习过如何创建一个复杂的场景。但是如果没有光源和阴影,那么这次场景将是不完整的。 在这章,我们将会学习到: * Ogre3D支持的不同类型的光...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 11:37 SunkingYang
阅读(510)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
14
15
16
···
18
下一页
公告