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SunkingYang
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2015年8月6日
Ogre::scene_blend 场景混合
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/8276890这种融合方式用于场景中当前通道。textureunit中的纹理融合运算是用于纹理层的融合,而这个融合是把这个通道的输出作为一个整体链接到渲染目标的当前内容...
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posted @ 2015-08-06 11:52 SunkingYang
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