摘要: 以Godot的API为例子,Unity可以参考 资源加载器的核心:缓存 带引用计数的多级缓存加+池化 核心原理1:用一个字典存已经加载过的资源 private static Dictionary<string, Resource> _cache = new(); public static T Lo 阅读全文
posted @ 2026-08-18 23:50 apssic 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)