摘要:
回调:单次触发的场景,像是按钮点击,按一下触发一下。 轮询:对某一个状态进行持续监测,像是移动键,按下就一直触发移动。 按下就一直触发的场景依靠轮询来做,按一下触发一次的做成回调。 阅读全文
posted @ 2025-10-27 17:05
apssic
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摘要:
一、管理器Manager Manager管理器是对一类对象进行统一管理,像是UIManager,AudioManager,InputManager等。 UIManager对UI的生命周期进行统一管理,AudioManager对音频的播放进行统一管理,InputManager对玩家的输入进行统一管理。 阅读全文
posted @ 2025-10-27 16:53
apssic
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