java 线程三 线程状态
线程状态
简单关系:
具体关系:
停止线程
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不推荐使用JDK提供的stop().destroy()方法。【已废弃】
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推荐线程自己停止下来(正常停止),不建议死循环
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建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{
//设置标志位
private boolean flag = true;
线程休眠
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sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
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sleep存在异常InterruptedException;
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sleep时间达到后线程进入就绪状态;
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sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
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每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
作用:
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模拟网络延时,放大问题出现的可能性(如:上述"抢票"案例)
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模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程从运行状态转为就绪状态
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让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
线程强制执行
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Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
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可以想象成插队
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少去使用,容易使线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable{
线程状态观测
Thread.State 线程状态|线程可以处于以下状态之一:
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NEW 尚未启动的线程处于此状态。
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RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
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BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
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WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
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TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
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TERMINATED 已退出的线程处于此状态(死亡后的线程不能再次启动)
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
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优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
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Thread.MIN_PRIORITY = 1;
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Thread.MAX_PRIORITY = 10;
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Thread.NORM_PRIORITY = 5;
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使用以下方式改变或获取优先级
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getPriority() . setPriority(int xxx)
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public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程的默认优先级为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
守护线程
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线程分为用户线程和守护线程(deamom)
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虚拟机必须确保用户线程执行完毕(如:main())
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕(如:gc())
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如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为false表示用户线程,正常线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{