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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都来自于量变的积累!
不吃苦中苦,难为人上人. Unity3D+VR+AR+MR
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04 2018 档案
unity中遍历Transform的子物体
摘要:1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject
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2018-04-29 16:32
U3DEngineer
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unity中的UGUI一些组件的使用
摘要:一、Toggle Group(Script) LeftButtons上添加Toggle Group组件,属性Allow Switch Off打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性Is On是关闭状态。 至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以
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2018-04-27 20:24
U3DEngineer
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