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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都来自于量变的积累!
不吃苦中苦,难为人上人. Unity3D+VR+AR+MR
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10 2017 档案
C# 语句中的各种单例模式代码
摘要:1、非线程安全(经典模式),但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过还从没看过出错的现象。 /// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static
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2017-10-31 17:45
U3DEngineer
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unity中实现监听鼠标的进入和退出某一个UI按钮
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using Assets.Code.myclass; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonEventTriggerListener : MonoBehavio...
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2017-10-26 09:17
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unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片
摘要:unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理)
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2017-10-19 19:46
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网页时钟代码网址
摘要:http://www.blogclock.cn/index.aspx
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2017-10-19 09:28
U3DEngineer
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unity中把一个图片切割成两个UI图片
摘要:1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu
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2017-10-09 14:34
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