10 2017 档案

摘要:1、非线程安全(经典模式),但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过还从没看过出错的现象。 /// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:45 U3DEngineer 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using Assets.Code.myclass; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonEventTriggerListener : MonoBehavio... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 09:17 U3DEngineer 阅读(5568) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理) 阅读全文
posted @ 2017-10-19 19:46 U3DEngineer 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.blogclock.cn/index.aspx 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:28 U3DEngineer 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu 阅读全文
posted @ 2017-10-09 14:34 U3DEngineer 阅读(4684) 评论(0) 推荐(0)