07 2017 档案

摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Slow_Motion : MonoBehaviour{ public Transform motionRoot; public Transform Aim; int moveIndex 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:56 U3DEngineer 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class Roam : MonoBehaviour{ public Transform wayRoot; public GameO 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:53 U3DEngineer 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要://状态处于移动时 if (showState==ShowState.moveMeter) { //定义方向 var dir = Camera.main.transform.position - waterMeter.transform.position; waterMeter.transform. 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:10 U3DEngineer 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示。 2、错误原因:代码不规范。 3、检查代码,查看变量是否定义正确。 阅读全文
posted @ 2017-07-26 15:10 U3DEngineer 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class MusicControl { private AudioSource backAudioSource; private AudioClip BackgroundAudioClip; private AudioClip RoamAudioClip; public void S 阅读全文
posted @ 2017-07-25 14:56 U3DEngineer 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaS 阅读全文
posted @ 2017-07-22 19:15 U3DEngineer 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>(); void Update() { var r = logo.color.r; var g = logo.color. 阅读全文
posted @ 2017-07-22 18:20 U3DEngineer 阅读(6083) 评论(0) 推荐(0)
摘要:List<Transform> MainMenuBtn = new List<Transform>(); //遍历所有按钮,并重置按钮状态 private void RestButtonInteractive(Transform btn) { foreach (Transform kk in Mai 阅读全文
posted @ 2017-07-21 19:00 U3DEngineer 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要:① 使用u深度u盘启动盘制作工具制作好的启动u盘 点击查看 ==》u深度u盘启动盘制作教程 ② ghost win7系统镜像文件(自可上网自行搜索ghost xp系统) 第一步:下载win7系统镜像包,存入u盘启动盘。 将准备的的win7系统镜像包存储到已做好的u深度u盘启动盘根目录中: 第一步:下 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:55 U3DEngineer 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要:① 下载u深度u盘启动盘制作工具 ② 一个能够正常使用的u盘(容量大小建议在4g以上) 第一步:安装u深度u盘启动盘制作工具 双击打开已下载好的安装包,点击窗口中立即安装即可: 等待安装完成后,可以点击"立即体验"打开u深度u盘启动盘制作工具,如图所示: 第一步:安装u深度u盘启动盘制作工具 双击打 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:52 U3DEngineer 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.制作u启动u盘启动盘2.下载原版win7系统镜像并存入u盘启动盘3.硬盘模式更改为ahci模式 第一步: 将准备好的u启动u盘启动盘插在电脑usb接口上,然后重启电脑,在出现开机画面时通过u盘启动快捷键进入到u启动主菜单界面,选择【02】U启动Win8PE标准版(新机器)选项: 将准备好的u启动 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:47 U3DEngineer 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一步 打开u启动装机版,将准备好的u盘插入电脑usb接口并静待软件对u盘进行识别,由于此次u启动采用全新功能智能模式,可为u盘自动选择兼容性强与适应性高的方式进行制作,相较过去版本可省去多余的选择操作。故而建议保持当前默认参数设置,直接点击“开始制作”即可: 打开u启动装机版,将准备好的u盘插入电 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:42 U3DEngineer 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一步 下载并且安装好大白菜装机版,打开安装好的大白菜装机版,插入u盘等待软件成功读取到u盘之后,点击“一键制作启动u盘”进入下一步操作。如下图所示 第二步 在弹出的信息提示窗口中,点击“确定”进入下一步操作。如下图所示 第三步 耐心等待大白菜装机版u盘制作工具对u盘写入大白菜相关数据的过程。如下图 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:33 U3DEngineer 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在用U盘装系统时首先我们需要了解一下U帮忙U盘启动盘的制作以及BIOS设置U盘启动和U盘装系统步骤后才能让操作更顺利的完成,下面就来说说U帮忙U盘装系统工具使用教程,希望对大家有所帮助!如果您不了解U帮忙U盘启动盘是如何制作的,那么可以查看:u盘启动盘制作教程当出现进不了U盘启动盘时,很可能是u盘启 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:28 U3DEngineer 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一步:制作U盘启动盘前的软、硬件准备 1、准备一个U盘或内存卡(尽量使用2G以上的) 2、进入 U帮忙官网 下载最新版U盘启动盘制作工具! 3、搜索并下载ghost版系统文件存放到电脑中。 第二步:安装U帮忙U盘启动盘制作工具 第一步:制作U盘启动盘前的软、硬件准备 1、准备一个U盘或内存卡(尽量 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:26 U3DEngineer 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:启动盘准备工作: ① 老毛桃官网首页下载老毛桃v9.3装机版u盘启动盘制作工具安装到电脑上; ② 准备一个容量大在4G以上并能够正常使用的u盘。 第一步 到老毛桃官网中下载老毛桃v9.3安装包到系统桌面上,如图是已经下载好的老毛桃安装包: 启动盘准备工作: ① 老毛桃官网首页下载老毛桃v9.3装机版 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:05 U3DEngineer 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Ghost版Win7系统安装步骤: 1,先下载Ghost Win7系统到硬盘中,然后在U盘或其它硬盘根目录中新建一个GHO文件夹,注意:决不能把文件夹建在C盘(系统盘)中,然后用UltraISO或者WinRAR把下载的Win7系统文件解压释放到GHO文件夹中,先找一下其中的SYSTEM.GHO这个文 阅读全文
posted @ 2017-07-20 12:51 U3DEngineer 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用老毛桃自动安装Ghost版Win7的步骤: 1,到网上先下载Ghost版Win7映像文件到硬盘,我放到的是U盘,盘符为Z,如果你愿意,可直接放到硬盘即可,放到硬盘安装速度会快一点。 2,把制作好的老毛桃启动U盘插在电脑上,然后开机。 如果是新式UEFI BIOS,一般可以直接按F12进入到快捷启动 阅读全文
posted @ 2017-07-20 12:46 U3DEngineer 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要://全局变量定义 //private GameObject left; //private GameObject right; //private GameObject manager; //private GameObject lab; private Animation leftGateAnim 阅读全文
posted @ 2017-07-17 11:08 U3DEngineer 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此文章转载于极视学堂!!!! ①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。 Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用 阅读全文
posted @ 2017-07-14 16:30 U3DEngineer 阅读(22523) 评论(0) 推荐(1)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Slow_Motion : MonoBehaviour{ public Transform motionRoot; public Transform Aim; int moveIndex 阅读全文
posted @ 2017-07-13 17:07 U3DEngineer 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Roam : MonoBehaviour{ public Transform wayRoot; public Gam 阅读全文
posted @ 2017-07-13 16:51 U3DEngineer 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常用博客地址 CSDN: http://blog.csdn.net/u3dcoder 博客园: http://www.cnblogs.com/Study088/ 弃用博客 新浪博客: http://blog.sina.com.cn/u/5968347969 新浪博客: http://blog.sin 阅读全文
posted @ 2017-07-13 14:16 U3DEngineer 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都 阅读全文
posted @ 2017-07-12 14:17 U3DEngineer 阅读(3526) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.更改Game视图中的Standalone分辨率 2.在unity中菜单栏中 File >Build Settings(Ctrl+Shift+B) >Player Settings 或者 Edit >Project settings >Player 打开Inspector面板 单机Resoluti 阅读全文
posted @ 2017-07-12 13:40 U3DEngineer 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
posted @ 2017-07-12 12:46 U3DEngineer 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private float speed = 10; private float speedValue; private GameObject slider; private GameObject cubeObj; void Start() { slider = GameObject.Find("Ca 阅读全文
posted @ 2017-07-12 10:13 U3DEngineer 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、QQ添加链接 2、小人时间 a.背景透明版本 <script charset="Shift_JIS" src="http://chabudai.sakura.ne.jp/blogparts/honehoneclock/honehone_clock_tr.js"></script> b.背景白色版 阅读全文
posted @ 2017-07-11 16:17 U3DEngineer 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
摘要:您的浏览器不支持html5的canvas 阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:49 U3DEngineer 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)
摘要://鼠标拖动 private float previousPositionX; private float offset; private bool startReduceSpeed = false; private bool startAddSpeed = false; private bool 阅读全文
posted @ 2017-07-10 16:10 U3DEngineer 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:访问量网址 http://www.amazingcounters.com/ 博客时钟网址 http://www.blogclock.cn/ 小工具 http://abowman.com/ win7系统U盘老毛桃安装 http://jingyan.baidu.com/article/1876c852b 阅读全文
posted @ 2017-07-10 14:35 U3DEngineer 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.博客公告栏中显示时间如图所示。 2.在我的博客页面点击管理按钮。 3.在管理界面中点击设置按钮。 4.在设置界面中找到下图红色区域,把相应的代码加入其中即可。 阅读全文
posted @ 2017-07-10 13:30 U3DEngineer 阅读(431) 评论(0) 推荐(1)
摘要:a ? b : c简单理解方式为: 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:54 U3DEngineer 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一种方式 private GameObject center; //旋转 center.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * speed); 第二种方式 private void RotateSelf(GameObject 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:34 U3DEngineer 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private GameObject center; private float rotateSpeed = 40f; private float rotateZ = 0; private float minR = -15f; private float maxR = 15f; private fl 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:11 U3DEngineer 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0)
摘要:var r = material.color.r; var g = material.color.g; var b = material.color.b; material.color = new Color(r, g, b, _Alpha); if (render != null){ foreac 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:31 U3DEngineer 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private float rotaSpeed = 5f; private float timer = 1; private bool flag = true; private float delay = 4.0f; void Update () { if (timer <= 0) { flag = 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:13 U3DEngineer 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:37 U3DEngineer 阅读(10973) 评论(1) 推荐(0)