09 2017 档案

摘要:private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform 阅读全文
posted @ 2017-09-28 10:36 U3DEngineer 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:案例展示 SubMenuManage类中的实例化代码如下: static SubMenuManage sub_this; public static SubMenuManage Instance() { if (sub_this == null) { sub_this = new SubMenuMa 阅读全文
posted @ 2017-09-22 17:06 U3DEngineer 阅读(5638) 评论(1) 推荐(0)
摘要:public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI) { float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f; float heightrate = UnityEngine.Screen.hei 阅读全文
posted @ 2017-09-21 19:56 U3DEngineer 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:错误如下: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.InitializationEventAttribute' from assembly 'System.Wi 阅读全文
posted @ 2017-09-18 15:27 U3DEngineer 阅读(3930) 评论(0) 推荐(0)
摘要:System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Collections包含定义各种对象集合(如 阅读全文
posted @ 2017-09-16 15:45 U3DEngineer 阅读(2727) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody Constraints Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理 阅读全文
posted @ 2017-09-13 11:17 U3DEngineer 阅读(9444) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows 阅读全文
posted @ 2017-09-09 16:14 U3DEngineer 阅读(39429) 评论(0) 推荐(2)
摘要:第一步 下载安装JDK 和SDK 1、需要配置java环境。点击链接进入ava的配置的方法:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7496158.html 2、下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzh 阅读全文
posted @ 2017-09-09 13:39 U3DEngineer 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.想要成功配置Java的环境变量,那肯定就要安装JDK(JDK安装包在方式一中),才能开始配置的。 2.安装JDK 向导进行相关参数设置。如图: 3.正在安装程序的相关功能,如图: 4.选择安装的路径,可以自定义,也可以默认路径。如图: 5.成功安装之后如左图所示; 然后进行测试是否真的成功安装, 阅读全文
posted @ 2017-09-08 19:51 U3DEngineer 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一步:需要安装JDK。 JDK下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 第二步:配置环境变量,需要配置3个环境变量 那环境变量怎么配呢?看下面的图片: 在系统变 阅读全文
posted @ 2017-09-08 19:31 U3DEngineer 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ManualRoam { private static ManualRoam mouse_this; public static Man... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 17:41 U3DEngineer 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)