8.用下列代码替换Form1.cs中的button1组件的Click事件对应的处理代码,下面代码是以刚刚定义“Listen”过程来初始化线程实例thThreadRead,并启动这个线程:

private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )            {            thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;            //以Listen过程来初始化Thread实例            thThreadRead.Start (   ) ;            //启动线程            button1.Enabled = false  ;            }



至此,在保存上述的所有修改步骤之后。一个基于TCP协议的、利用Socket接收端程序的就完成了。图03和图04分别是上述二个示例运行后的界面



图03:【利用Socket来传送数据】的运行界面



 



图04:【利用Socket来接收数据】的运行界面



六.总结:

.Net FrameWork SDK中的Socket类的功能是非常强大的,要十分详细的介绍它,非一篇文章所能达到,本文所窥探的也只是其中的很小的一部分。但本文中介绍的二个示例在功能上虽不复杂,但在结构上却非常典型,Socket类的其他方面的应用在结构上大都也是如此。

在上面介绍的内容中,不仅介绍在Visual C#实现端口侦听、网络连接申请、数据发送、数据接收的具体方法,还介绍了在使用Visual C#实现网络功能是所必然要涉及到的如线程创建、线程销毁、资源回收和利用控制码控制程序运行状态等的实现方法。了解并掌握这些对我们编写功能更强、结构更复杂的网络应用程序是非常有帮助的。

最后要和诸位朋友谈一点小体会,就是在编写网络应用程序时,要非常细心,对应用程序在执行的各个环节都要考虑到位,因为在网络中会出现很多意想不到的问题,就是网络状态非常良好,也存在很多使用者方面的问题。如果在编写的程序中缺乏对这些意外的处理,就可能会导致整个应用程序出错,甚至崩溃。

 

此文运行的时候会有一些问题,因为在使用listBox和StatusBar的时候出现了在不同的线程操作的情况。如果要成功运行请对其进行修改。

Posted on 2010-12-20 10:21  Steven Sun  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报