系统大概的流程是这样子的:从数据中心接收到数据包(1万~3万(个)/秒,使用WCF)可以被不同的应用场景使用,每个应用场景的业务逻辑各不相同,而每个场景的接受数据包部分的代码是相通的,于是使用一个容器将所有的"场景的dll"通过反射加载,同时容器接受所有的数据包并把他们分发给"场景的dll",接收数据的功能,自然被抽象成了Interface。透彻一点讲就是一个插件系统,只不过这个插件有点儿大而已,达到整个系统都是个插件而已。这个容器我们暂时叫他“引擎”,而这个"场景的dll"我们暂且叫他“规则”。
    
请到此处下载代码
    系统大概的流程如下:从数据中心接收到数据包(1万~3万(个)/秒,使用WCF)可以被不同的应用场景使用,每个应用场景的业务逻辑各不相同,而每个场景的接收数据包部分的代码是相同的,于是使用一个容器将所有的"应用场景的dll"通过反射加载,同时容器接收所有的数据包并把他们分发给"应用场景的dll",接收数据的功能,自然被抽象成了Interface。透彻一点讲就是一个插件系统,只不过这个插件有点儿大而已,大到整个系统都是个插件。这个容器我们暂时叫他“引擎”,而这个"场景的dll"我们暂且叫他“规则”。
     我的理想做法是:每一个规则(一个或多个dll)都单独放在一个文件夹下面,并且有自己的配置文件。当引擎启动的时候,根据引擎的配置为每个规则创建一个新的AppDomain,并且还为该AppDomain设置配置文件,同时让这个新的AppDomain加载相对应的dll。引擎的CurrentDomain里面保存着每个规则的MarshalByRefObject,当引擎接收到数据的时候,就把这些数据根据一些条件分发到相对应的规则当中。俄,引擎看起来有点像一个IIS啊!!!
           
               
     
    等等,这么美妙的想法,这么容易就可以实现?! 我是不是忘记了什么??哦 我忘记了那些规则的MarshalByRefObject每秒钟是否能承受1万~3万次的调用(这里的调用就是传递数据包)。
     [下午系统测试得时候,性能技术器显示每秒钟仅仅2千个左右的包被处理,剩下的都丢了。。。。。。疯狂的郁闷中
]
 
     自从上次net技术大会回来,每天都挺忙,好多讲课还没来得及回味,看到老赵和eaglet都CodeTimer了,惭愧啊,不过刚好拿过来用吧
。测试代码如下:
 1。FunA() FunB() FunC() FunD() 为测试代码,class RemoterProxy是为了创建远程对象更容易一些,不是Proxy模式哦。

Code
 1
namespace AppDomainPerformanceDemo
 2

{
 3
    class Program
 4
    
{
 5
        const int COUNT = 500000;
 6
 7
        static void Main( string[] args )
 8
        
{
 9
            FunA();
10
            FunB();
11
            FunC();
12
            FunD();
13
14
            Console.ReadLine();
15
        }
16
17
        
18
        static void FunC()
19
        
{
20
            RemoterProxy remoterProxy = new RemoterProxy();
21
            CodeTimer.Time( "RemoterProxy:  Same AppDomain", COUNT, remoterProxy.FunTest );
22
        }
23
24
        static void FunD()
25
        
{
26
            AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain( "NewAppDomain" );
27
            RemoterProxy remoterProxy = (RemoterProxy)domain.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "AppDomainPerformanceDemo.RemoterProxy" ); ;
28
            CodeTimer.Time( "RemoterProxy:  Across AppDomain", COUNT, remoterProxy.FunTest );
29
            AppDomain.Unload( domain );
30
        }
31
32
        static void FunB()
33
        
{
34
            IInterface inter = new ImplementA();
35
            CodeTimer.Time( "ImplementA:  Same AppDomain", COUNT, inter.FunA );
36
        }
37
38
        static void FunA()
39
        
{
40
            AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain( "NewAppDomain" );
41
            RemoterProxy remoterProxy = (RemoterProxy)domain.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "AppDomainPerformanceDemo.RemoterProxy" );;
42
            IInterface inter = remoterProxy.CreateInstance( "AppDomainPerformanceDemo.ImplementA", "MyImplement", BindingFlags.CreateInstance, null );
43
            CodeTimer.Time( "ImplementA:  Across AppDomain", COUNT, inter.FunA );
44
            AppDomain.Unload( domain );
45
        
46
        }
47
    }
48
49
    public class RemoterProxy : MarshalByRefObject
50
    
{
51
        public IInterface CreateInstance( string typeName, string assemblyName, BindingFlags bindingFlags, object[] constructorParams )
52
        
{
53
            Assembly owningAssembly = Assembly.Load( assemblyName );
54
55
            IInterface instanceHandler = owningAssembly.CreateInstance( typeName) as IInterface;//, false, bindingFlags, null, constructorParams, null, null ) as IInterface;
56
57
            return instanceHandler;
58
        }
59
60
        public void FunTest()
61
        
{
62
        }
63
    }
64
65
    
66
}
67
 
2。CodeTimer使用eaglet的,但是把IAction修改了。(我的机器是xp,vs2008)

Code
 1
namespace AppDomainPerformanceDemo
 2

{
 3
    public static class CodeTimer
 4
    
{
 5
        [DllImport( "kernel32.dll", SetLastError = true )]
 6
        static extern bool GetThreadTimes( IntPtr hThread, out long lpCreationTime,
 7
           out long lpExitTime, out long lpKernelTime, out long lpUserTime );
 8
 9
        [DllImport( "kernel32.dll" )]
10
        static extern IntPtr GetCurrentThread();
11
12
        private static long GetCurrentThreadTimes()
13
        
{
14
            long l;
15
            long kernelTime, userTimer;
16
            GetThreadTimes( GetCurrentThread(), out l, out l,
17
                out kernelTime, out userTimer );
18
            return kernelTime + userTimer;
19
        }
20
21
        static CodeTimer()
22
        
{
23
            Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
24
            Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
25
26
        }
27
28
        public static void Time( string name, int iteration, Action action )
29
        
{
30
            if( String.IsNullOrEmpty( name ) )
31
            
{
32
                return;
33
            }
34
35
            if( action == null )
36
            
{
37
                return;
38
            }
39
40
            // 1.
41
            ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
42
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
43
            Console.WriteLine( name );
44
45
            // 2.
46
            GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
47
            int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + 1];
48
            for( int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++ )
49
            
{
50
                gcCounts[i] = GC.CollectionCount( i );
51
            }
52
53
            // 3.
54
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
55
            watch.Start();
56
            long ticksFst = GetCurrentThreadTimes(); //100 nanosecond one tick
57
58
            for( int i = 0; i < iteration; i++ ) action();
59
            long ticks = GetCurrentThreadTimes() - ticksFst;
60
            watch.Stop();
61
62
            // 4.
63
            Console.ForegroundColor = currentForeColor;
64
            Console.WriteLine( "\tTime Elapsed:\t" +
65
               watch.ElapsedMilliseconds.ToString( "N0" ) + "ms" );
66
67
            Console.WriteLine( "\tCall:        \t" +
68
                (iteration/watch.ElapsedMilliseconds)*1000 + "/s" );
69
70
71
            Console.WriteLine( "\tCPU time:\t" + ticks.ToString( "N0" ) + "ns" );
72
73
            // 5.
74
            for( int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++ )
75
            
{
76
                int count = GC.CollectionCount( i ) - gcCounts[i];
77
                Console.WriteLine( "\tGen " + i + ": \t\t" + count );
78
            }
79
80
            Console.WriteLine();
81
82
        }
83
    }
84
85
} 
 3。ImplementA是模拟的"规则"

Code
 1
namespace AppDomainPerformanceDemo
 2

{
 3
    public class ImplementA : MarshalByRefObject, IInterface
 4
    
{
 5
        IInterface 成员#region IInterface 成员
 6
 7
        public void FunA()
 8
        
{
 9
            
10
        }
11
12
        #endregion
13
    }
14
} 
 4。IInterface模拟的向规则传递数据时的接口

Code
1
namespace AppDomainPerformanceDemo
2

{
3
    public interface IInterface
4
    
{
5
        void FunA();
6
    }
7
} 
 
测试结果如下:
 
 
当时考虑MarshalByRefObject的性能的时候,大概有三点
1。调用函数本身执行的时间,这里ImplementA的FunA函数的函数体是空的。故不考虑。
2。调用函数的时候,输入和输出参数序列化的时间,这里FunA输入和输出参数都是void,故不考虑。
3。方法跨域调用的时间----这个测试主要针对这个。
 
我非常奇怪的就是为何ImplementA和RemoterProxy的在Across AppDomain方式下调用方法的速度为何不同??
望各位大牛多多拍砖,望大牛们下载一下代码,给小的解答一下上面的问题。