摘要: 类、事件与对象---Dad&Mom&Friends(进阶事件) 接上一个笔记:https://www.cnblogs.com/StephenYoung/p/17792668.html 现在增加了一个新的朋友类:Friends 这个类构造如下: 从上到下依次是: 1、字段名称、 2、要离开的事件、 3、方法--离开主人家、 4、Friends构造函数(方法)、 5 阅读全文
posted @ 2023-10-27 17:31 Stephen_Young 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类、事件与对象---Dad&Mom简单练习 目的: 模拟一个家庭日常发生的场景:妈妈做好饭,说:“开饭了!”,这是爸爸听到了妈妈的喊话就立马动身开始饭吃。而儿子此时正在打游戏,于是他就说:“等我打完这把游戏再吃!”。 借由次例子来展示C#的事件,加深对它的理解与运用。 一、新建3个对象:分别是Dad,Mom,Son; Mom class有一个 阅读全文
posted @ 2023-10-27 16:27 Stephen_Young 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#事件总结(二) 续接上一篇文《C#事件总结》,那是通过一个结合例子的文字描述,接下来我将通过图文形式展现。 现在VS开发环境中看看事件是什么样子的: 再来看看我的笔记,希望对你的理解有帮助。 哦,顺便提醒一下,如果您喜欢我的博客或者文章,请在页面右侧边点击“打赏”,嘿嘿,谢谢! 阅读全文
posted @ 2023-10-09 14:18 Stephen_Young 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象VS面向过程 什么是面向对象呢? 对于接触或者熟悉一些编程知识的同学来讲,“面向对象”这个词儿一点儿也不陌生。经常听说XX语言是完全面向对象的编程语言,比如C#、Java这些便是完全面向对象的编程语言,又比如C++既是面向过程的编程语言,也是面向对象的编程语言。那么到底二者有什么区别呢,哪个会更好呢?接下来,我结 阅读全文
posted @ 2023-10-05 17:33 Stephen_Young 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上次发的《利用委托技术实现多个子窗口与主窗口之间交互通信》存在如下几个问题: 1.没有详细注释说明采用了哪几个委托,分别是干什么的,委托的5要素没有清晰的标识出来————详细注释出来; 2.当子窗口先打开,再关闭了以后,程序仍然可以响应“警告”“问题”....等弹框。————通过判断字符串的IsDi 阅读全文
posted @ 2023-09-13 15:08 Stephen_Young 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LabVIEW图标编辑器中的文本变得模糊 问题详述 在LabVIEW图标编辑器中将文本添加到VI图标时,如果我将字体大小设置为小于10,文本会变得模糊。当字体大小设置为大于11时,文本会正常地显示,但是字体则变得太大而无法放入图标中。 真难看! 解决方案 对于某些字体,这些字体比默认字体更详细,并且显示为像素化,可能会发生这种情况。为了提高 阅读全文
posted @ 2023-09-08 14:33 Stephen_Young 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 利用委托技术实现多个子窗口与主窗口之间交互通信 **【0目标】** 实现多个子窗口与主窗口之间交互通信:即主窗口可以通过按钮往所有子窗口发送信息,同时,任何一子窗口也可以给主窗口发送信息; **【1新建工程项目】** ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2213992/202309/2213992-20230 阅读全文
posted @ 2023-09-07 14:50 Stephen_Young 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单万能队列状态机——WTYKAMC@2023 WTYKAMC@2023框架 【简介】 这是一个基于队列的灵活状态机,可以满足队列元素先进先出,先进后出,后进后出,后进先出,可以清除队列中未执行完的状态,且有一个默认超时执行状态;通过超时时间可以改变超时分支的执行频率。 通过快速放置代码块可以直接应用程序框架模板,非常简单方便。 【安装】 将软件 阅读全文
posted @ 2023-05-12 15:51 Stephen_Young 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码的管理非常重要,LabVIEW本身自带很多代码管理工具。下面来剖析一个相对标准的小项目; 阅读全文
posted @ 2023-04-12 11:35 Stephen_Young 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先看看菜鸟教程对于这个概念的解释: C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有 阅读全文
posted @ 2023-04-06 17:00 Stephen_Young 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)