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StaDark's Blog
此博客在『地狱道』中亦有记载!
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2024年12月3日
【Unity】如何简单制作一个可跨场景,方便调用的音频播放管理器
摘要: 目录前言配置准备混音器Audio Listener,Audio Clip和Audio Source开始制作音频类型(AudioType)代码解释音频管理器(Audio Manager)代码解释回到Unity结语 前言 在游戏制作中,我们为了提升游戏的试听效果需要搭建起一个差不多的音频管理器。对于
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posted @ 2024-12-03 14:34 StaDark
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