CF1439

CF1439

CF1439A1 & A2 [* easy]

很麻烦的做法:

假设 \(n<m\) 那么 swap(n, m) 然后继续:

逐行考虑并将问题转换为子问题,对于每一行我们在 \(\lceil\frac{m}{2}\rceil\) 次操作解决此问题即可。

对于最后一行我们暴力做就可以了。

然而均摊下来最后一行的每个 \(1\) 需要 3 次操作(连续的 \(11\) 是 2 个)在 \(n=m=3\) 的时候可以卡掉,所以这个情况再单独处理一下。极其难写。

CF1439B [* easy]

只考虑第二类问题存在简单的做法,每次将度数最小的删除,如果最小的为 \(K\) 甚至更大那么就 ok。

考虑第一类问题,不难发现如果不存在第二类的解但有第一类的解,则这个流程做了一段时间后必然会遇到某个点度数为 \(K-1\),此时团上的 \(K\) 个点确定,只能是这 \(K\) 个点,暴力 check 即可,复杂度 \(\mathcal O(\frac{m}{K}\cdot K^2)\)(检查使用哈希来加速)

不难发现 \(K\le \sqrt{m}\),所以复杂度为 \(\mathcal O(m\sqrt{m})\)

为啥卡常啊,屑死了,vector 转 int 妹妹行为。

CF1439C [* easy]

观察:每次跳 2 操作必然是连续的一段减去。

不难发现只会跳 \(\log w\) 段,因为每次不跳意味着 \(x'<a_i\),且 \(x>a_i\) 所以 \(x'<x/2\)

暴力找节点即可,线段树模拟。

CF1439D [* medium]

先考虑 \(n=m\) 的情况,计算贡献和和方案数都是容易的,枚举最后一个人走到那里,两边都是满的子问题(也是 \(n=m\) 的情况)。

考虑 \(n>m\),枚举最后一段连续的 \(1\),那么又可以分成两个 sub problem。复杂度 \(\mathcal O(n^3)\)

CF1439E [* easy]

大杂烩。。

我们先证明这个图一定是树。

先给所有边定向,这样这张图至少是一个 DAG,我们证明每个点有且仅有一个父亲就 ok 了。

考虑 \((x,y)\) 是 ok 的,那么只需要证明 \((x-1,y),(x,y-1)\) 中恰好有一个是 ok 的,考虑 \(x,y\) 中二进制最低位较小的元素,我们必然直接减少其,同时一定 ok,不难发现给另一者 \(-1\) 显然是不 ok 的,

然后根据这类博弈论的套路,在树上翻硬币可以等价于每个硬币的 SG 的异或和。

观察一下,发现硬币的 SG 值似乎只和深度相关。

可以对深度归纳,不难证明深度为 \(i\) 的点的 SG 值为 \(2^i\)(深度从 0 开始标号)

于是后手赢等价于每个深度的点的数量都是偶数。

这样可以考虑假装存在一个序列,第 \(i\) 位为 \(1\) 表示这个深度有奇数个点,那么不难发现后手的一次操作等价于给前缀异或 \(1\)

于是操作次数实际上就是差分数组中 \(1\) 的数量。

最后,考虑初始加入链的过程,我们只需要维护他对这个假想的数列的贡献(注意他们只有染黑操作)于是只需要将计算 LCA,然后拆成若干条直上直下的链,一种做法是建立这些点的虚树,使用差分标记维护这个点到其父亲的边是否被染黑即可,这样只需要在差分数组中加入两个 pair 即可。

于是最后这个问题等价于在特殊树上求 \(m\) 对链的 LCA。

考虑直接模拟,我们发现我们暴力跳父亲复杂度很高,但是是可以加速的。如果某段操作全是给 \(x\)\(1\) 那么是可以缩到一起的,实际上就是 \(x\) 的 low 小于 \(y\) 的 low 时可以连续跳 \(2^{low(x)}\) 次。

于是我们在 \(\mathcal O(m\log^2 w)\) 的复杂度解决了这个问题。

代码的细节很多,我写了 3h.../ll(最后又双叒叕被卡了 vector 的常数,屑ctr爪巴)

posted @ 2020-11-19 11:01  Soulist  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报