Cocos2dx 学习笔记1

1.schedule_selector 定义为 

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);

新版本更新为float,非ccTime

 

2.随机数

srand(time(NULL));
srand(millisecondNow())
int ran = CCRANDOM_0_1()*100;

调用之前需要调用一下srand(xx),参数可以为c标准库的time(NULL),或者下面这个或者系统毫秒的时间函数

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
long millisecondNow()  
{ 
    struct cc_timeval now; 
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 
    return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); 
} 

 

posted @ 2013-03-22 20:46  Reddington  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报