魔卡幻想卡牌测评之联动
现代魔术使
核心词:一击脱离,打消对位遮蔽,震慑预判,点杀预判,英灵召唤
简介:远坂凛是一张有能力把fate系列所有卡都召出来的卡(这个的意思并不是说她能一口气召所有人),远坂凛在上场后打消对位遮蔽并给对面预判卡上震慑烙印并把它们直接枪毙,然后就是重头戏英灵召唤,随机生成一个有二段四技能的英灵(傻吧王,大狗,金闪闪,摩托,c妈挑一个)
白板:远坂凛白板即拥有完整的技能释放能力,且拥有暗影
一段:提供了控制、迷失、蛊惑抗性以及给召出来的英灵上移动抗性和拉回远坂凛的能力,有一定提升
二段:提供了震慑对方哀悼的能力,配合二技能可以在下次上场时枪毙对方一张哀悼卡,但是是不是有点太慢了,没啥用
三段:提供了在对方场上生成一张内鬼的能力(巴萨卡和暗杀者二选一),你这打一次圣杯战争怎么还能签两英灵的,鉴于这两个内鬼杀伤能力都很足,提升非常大
面板:
攻击力:1+?分。远坂凛自身的进攻能力为定向击杀预判卡,也就是说如果没有预判卡她就不会发动二技能,其次,因为能和哪个英灵签订契约不稳定,后续的进攻方式也完全看能召出来谁,可以到对应英灵的文章中查看其进攻能力
防御力:1+?分。远坂凛作为一张一击脱离的召唤器,自身抗性并不是很重要,其防御能力来自于一段四技能后给召唤的英灵提供移动抗性,后续则要看召唤的英灵是谁了
辅助力:0+?分。远坂凛本体没有任何辅助能力,后续的辅助能力差距过大,如果召出金闪闪那就是击毙己方手牌,如果召出摩托则能拉出墓地,诸如此类
适应力:2+?分。鉴于远坂凛的战斗力高度不可控,无法为我方提供稳定的支援,但是好在其召唤的英灵中除了金闪闪没有会特别帮倒忙的(说的就是你大狗),如果单纯当作是补位卡的话,因为造价低廉可以投入使用
氪金力:1分。虽然远坂凛白板即可流畅使用,且一二段完全没啥用,但是三段生成的两个内鬼都拥有强大的战斗力,有机会升级成三段的话还是推荐的
契约:契约远坂凛具有和本体完全一致的作战能力,可以制作成契约使用
Avenger
(复仇者),出自浪潮21到50名奖励,四技能为白魔法升级
核心词:先锋,预判重整,内鬼生成,纯血烙印,己方反制圣别,契约催发,击杀流放,内鬼自尽代罪,内鬼遗志换位卡组
简介:大名鼎鼎的复仇者,作为远坂凛唯一一张没法召出来的fate卡(人家打的是正经圣杯战争没有复仇者这个职阶),复仇者在预判启动后会先往对方场上扔内鬼,内鬼会给其他人上小当家同款被击杀就流放自己的领悟,然后内鬼会自尽5次并发动代罪将其他卡片斩杀,那之后复仇者将发动纯血烙印并给自己人上反制圣别技能的buff,最后催发三张契约
白板:复仇者白板即拥有完整的技能释放能力
一段:提供了免疫夺魂和当对方墓地有三张内鬼时对对方英雄造成20000直伤并触发自己和另外两张地狱卡降临和死契的能力,触发条件比较苛刻需要连塞三张内鬼才行
二段:提供了遮蔽,我暗影呢
三段:提供了暗影和移动抗性,必备,好消息是复仇者从零到三段只需要8张白魔法
面板:
攻击力:2分。复仇者的进攻能力来自于内鬼的反复自尽与代罪的直接斩杀并流放,内鬼出场一次基本相当于徐福放一次群体斩杀,然而斩杀并不是什么太强的解场手段,且因为其本体和内鬼都没有退化能力,对于高级种族杀伤力相当有限
防御力:1分。复仇者的二技能能为我方6张卡提供反制圣别技能催发契约的能力,具有一定的防御功能
辅助力:2分。复仇者本人就拥有主动催发三张契约的能力,且搭配一段四技能能催发我方其他地狱卡的降临和死契,然而四技能触发条件较为困难,并不能完全指望她能放出来
适应力:2分。作为一张预判启动卡需要和极大量的预判卡竞争位置,在对方没有斩杀抗性的对局中能有不错的发挥,但是在其他情况下都不太行
氪金力:0分。虽然刚需三段,但是都可以用白魔法升级而不需要甘道夫是复仇者的优点
契约:契约复仇者不需要依赖预判启动,比起本体实力更胜一筹,如果有需求的话可以制作成契约使用
Rider
核心词:放逐己方墓地,被放逐卡直接上场,嘲讽,强制对手普攻,挨打黑洞,挨打退化,挨打回血直伤,挨打沉默,降临退回
简介:Rider是一张主打防守反击的一击脱离卡,其会在登场后放逐己方墓地,然后嘲讽对方全员并强制其发动普攻,当本体受到普攻后会对攻击者发动黑洞并随机发动退化、直伤回血和群体沉默中的一个,Rider在发动完技能后就会直接回到手牌,将被她放逐的墓地卡重新拉回场上
白板:Rider白板即拥有完整的技能释放能力
一段:提供了暗影和莫名其妙的预兆祈愿,只要前者就行
二段:提供了血贷和防夺魂,因为摩托的挨打黑洞需要建立在自己不被打死的基础上,这个血贷可以帮助其顺利发动反击
三段:提供了我方被打死之后才会触发的墓地纹章,以及相位抗性和10000生命光环,这个纹章过于抽象可能一把只能发挥出来一次
面板:
攻击力:1分。摩托的攻击能力其实来自于二技能和三技能的反击,但是嘲讽挨打才能触发的条件要求对方卡牌对位必须有人,而摩托又是一张逆风才有用的卡,所以不能过于指望她的强制对方六张卡普攻能击中她
防御力:1分。摩托自身基本相当于纸糊的,只有二段四技能的血贷能防止被对面平a打死,其他的抗性等于不存在
辅助力:3分。摩托的辅助能力在于她非常特别的墓地拉卡,她的拉卡是先放逐再上场,能够规避一些针对墓地的封锁效果,且只要摩托放逐出来了,即使后续被对手解掉或者打断也能把被放逐的人拉上场,缺点也很明显,她拉人是不分内鬼的
适应力:2分。作为一张逆境登场的救火队长,摩托的纹章明显是不合格的,对比拥有同样救场和墓地拉人的纹章卡,摩托的就业位置显然已经被鹊踏枝、桃源乡等卡挤占
氪金力:1分。一段四技能即可流畅使用,二段三段的提升不是特别明显,可以酌情考虑投入的资源
契约:契约摩托拥有和本体相当的作战能力,如果需要这样一张墓地拉人和解场的辅助,可以制作成契约使用

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