摘要:
第十二章 代理模式(Proxy) 12.1 基本介绍 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。 代理 阅读全文
posted @ 2020-06-08 22:32
Song-zw
阅读(135)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
第十章 外观模式 10.1 基本介绍 外观模式(Facade),也叫过程模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 这个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。 外观模式 阅读全文
posted @ 2020-06-08 22:30
Song-zw
阅读(211)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
第八章 装饰者模式 8.1 定义 装饰者模式是指:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。 8.2 角色及职责 Component 主体:比如 Drink ConcreteComponent:具体的主体, 比如各个单品咖啡 DeCaf, 阅读全文
posted @ 2020-06-08 18:48
Song-zw
阅读(366)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号