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2020年12月11日

摘要: 直接在向导里面创建dll文件 在启动子程序里面放建初始化动态链接库,相当于main函数,动态链接库的dll通过启动子程序来启动 临时子程序没啥用,直接删掉就好 在启动子程序的下面,新建一个子程序来处理,但是调用生成dll必须有一个公开的子程序 阅读全文
posted @ 2020-12-11 23:52 Sna1lGo 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月9日

摘要: //#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100#define ERROR 0#define OK 1typedef int SElemType;typedef int St 阅读全文
posted @ 2020-12-09 14:33 Sna1lGo 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: //#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100#define ERROR 0#define OK 1typedef int SElemType;typedef int St 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:13 Sna1lGo 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月8日

摘要: 栈的四则运算的运用 中缀表达式 平时的表达式都是中缀表达式:比如1+2-(3*4) 这种符号在两个数之中的表达式叫做中缀表达式 后缀表达式 1 2 + 3 4 * - 这种运算符在数字后面的叫做后缀表达式 中缀表达式转后缀表达式: 对于数字直接输出 对于符号: 和栈顶符号进行优先级比较 如果栈顶符号 阅读全文
posted @ 2020-12-08 19:26 Sna1lGo 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: C++/C—函数指针 函数名的本质就是一个函数指针,也是一个地址 所以也可以利用函数指针来调用函数处理,就像调用变量的指针来调用变量处理一样 函数指针定义方式 void test() { } 第一种:先定义出函数类型,再通过类型定义函数指针 typedef void(FUNC_TYPE)(); FU 阅读全文
posted @ 2020-12-08 00:58 Sna1lGo 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月7日

摘要: 向显存写数据x8086 在内存的地址控件中,B8000H~BFFFFH这段32kb的空间是80x25的彩色字体显示缓冲区,向这个内存中写入数据,写入的内容会立即直接出现在显示器上 在80x25彩色字符模式下,显示器可以显示25行,每行25个字符,每个字符可以有256种属性 那么可以知道的是一个字符在 阅读全文
posted @ 2020-12-07 15:49 Sna1lGo 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月5日

摘要: # 结构体内存偏移量 ## 获结构体属性偏移: ### 采用指令 ​ offsetof()函数返回变量在结构体中的偏移值 ​ ```offsetof(结构体名,变量名)``` ### 通过偏移量来获取内存 ​ 但是在结构体中会有内存对齐的情况产生,所以不能直接采用偏移变量对应的内存大小来处理 ### 阅读全文
posted @ 2020-12-05 00:35 Sna1lGo 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月4日

摘要: MFC-ComboBox控件的使用 架构: 本次采用的是单纯对ComboBox下拉框的使用: 内容为 修改ComboBox的下拉成员:通过修改属性的数据内容和直接用代码实现 修改ComboBox控件的排序方式 修改ComboBox控件为不可编辑 通过代码实现对ComboBox的 增加 删除 插入 添 阅读全文
posted @ 2020-12-04 01:31 Sna1lGo 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月3日

摘要: MFC的Edit text编辑框控件 架构 4个button控件 3个edit text控件 实现在1中显示和修改内容,单击2可以复制到3里面,点击4退出对话框,点击6可以设置5的初始内容,点击7获取5的内容并显示,也可以在5中修改内容 步骤 首先实现rc文件的ui界面 接着对135进行变量的添加来 阅读全文
posted @ 2020-12-03 23:56 Sna1lGo 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: C/C++反汇编-各种表达式(加减乘) 基于vs2019的反汇编 优化 对于vs来说一般的优化有两种方案: O1:生成可执行文件空间小 O2:执行效率高 在vs2019中的release默认是采用的O2方案来处理也就是执行效率优先,而在debug版本中为了调试比较方便可能就会优化比较少。接下来的反汇 阅读全文
posted @ 2020-12-03 15:23 Sna1lGo 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
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