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2021年4月4日

摘要: 软件漏洞-实现后门程序 创建一个socket绑定端口,等待用户连接,当用户连接后会创建一个进程,打开cmd.exe来实现互相连接,重定向cmd的输入输出流实现本地的cmd输入输出到别人的控制台电脑,然后就可以执行 这个程序写成shellcode然后就可以获取服务器端的控制台cmd命令行处理 阅读全文
posted @ 2021-04-04 20:50 Sna1lGo 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 软件漏洞-ShellCode瘦身 瘦身前提 在很多攻击环境下,对于我们的Shellcode的大小是有严格限制的,我们实现一个MessageBoxA弹出 使用了很多字符串,导致ShellCode非常的大 LoadLibraryA GetProcAddress user32.dll MessageBox 阅读全文
posted @ 2021-04-04 20:17 Sna1lGo 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 软件漏洞-ShellCode调试 如何调试shellcode 可以把shellcode放在一个数组里 然后直接通过内联汇编,把指令跳转到shellcode的地址就好了 可以用Jmp char shellcode[] = "\x60\x83";​​int main(){ __asm { lea eax 阅读全文
posted @ 2021-04-04 15:04 Sna1lGo 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 软件漏洞--优化ShellCode 通过TEB和PEB就可以找到一些关键dll文件的基址,也就是可以拿到dll中的API,通过IAT来处理 步骤 1 保存相关字符串 user32.dll,LoadLibraryA,GetProcAddress、MessageBoxA,Sna1lGo 2 通过fs寄存 阅读全文
posted @ 2021-04-04 14:38 Sna1lGo 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月29日

摘要: 软件漏洞-使用TEB PEB查找核心模块 之前写的shellcode的函数地址都是固定的,比如调用MessageBox的时候是一个具体的地址,这样其实不太好,所以这里有一个别的方式来处理 Windows编程中的重点dll文件 Kernel32.dll:内存操作相关的都在里面,像什么线程进程 User 阅读全文
posted @ 2021-03-29 03:45 Sna1lGo 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月27日

摘要: 软件漏洞-跳板指令定位shellcode 上一次我们写的shellcode通过栈来看是这样的 唯一的问题就是这里的返回地址是写死了的,因为栈内存的地址是经常改变的 解决如何跳转到shellcode地址的问题 在我们的shellcode指令前有一个ret指令 ret 在汇编中执行ret的指令时,需要进 阅读全文
posted @ 2021-03-27 18:20 Sna1lGo 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 软件漏洞--Hello-Shellcode 使用上一次的栈溢出的漏洞软件 可以直接通过栈溢出来修改返回值,或者要跳转的函数地址 实现一个ShellCode来跳转自己的代码 源bug软件代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<Windows.h>#incl 阅读全文
posted @ 2021-03-27 15:25 Sna1lGo 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 游戏外挂-注入方式实现无敌功能 其实也就是通过mfcdll注入来实现,mfcdll查看前面 具体的代码逻辑和前面的一样,只是把代码逻辑弄到了mfcdll上 阅读全文
posted @ 2021-03-27 01:41 Sna1lGo 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月26日

摘要: 游戏外挂--外挂窗口编写 窗口实现方式 1 编写MFC.exe程序,所有外挂功能都通过VirtualAllocEx WriteProcesMemory 写入到目标进程 2 编写MFCdll注入到游戏进程,MFCdll也就是带界面的动态链接库,可以理解为MFC和DLL的结合体 为什么要使用dll注入? 阅读全文
posted @ 2021-03-26 00:40 Sna1lGo 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月24日

摘要: 游戏外挂基础-自动施法 如何实现自动施法自动加血 1 分析施法或者加血影响了哪些已知的数据,通过数据访问或修改,顺藤摸瓜定位关键call 2 代码编写、代码量太大会导致硬编码太麻烦怎么办 使用汇编语言把代码编程一个函数处理 3 如何主动执行我们写入到游戏进程的代码: 使用API来处理一个函数,用远程 阅读全文
posted @ 2021-03-24 00:48 Sna1lGo 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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