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2016年8月19日
OpenGL ES 3D空间中自定义显示空间
摘要: 在Android中,我们所熟知的是在ES管线中,其在图元装配时,会进行图元组装与图元分配,这样就回剪裁出来视景体中的物体。但是如果我想在3D场景中规定一个区域,凡是在这个区域中的物体就能显示出来,非这个区域中的物体就要剪裁掉。常见的做法是调用ES的API进行一些数据的裁剪。但是这样对OpenGL E
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posted @ 2016-08-19 13:20 SkySnow(天雪)
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