12 2015 档案

摘要:在上一篇中,声音和音效的播放的主要接口,结果编写如下代码: float m_MusicVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音量大小 float m_WavVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音效大小 CocosDenshion::SimpleAudioEngine 阅读全文
posted @ 2015-12-30 20:40 Code~ 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在编写读取.xml文件的功能时,参考网上的资料各种问题,所以不才写出以下测试用例,供程序新人作为参考使用吧。 (1) 创建UTF-8格式的.xml,命名为Item.xml,数据如下(已加注释,如果若要使用,请去掉注释): <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" st 阅读全文
posted @ 2015-12-14 19:49 Code~ 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在web开发中通过(?)方式在浏览器地址栏传值时,浏览器是通过“&”来区分参数个数及取值的,比如:http://localhost/default.aspx?param1=10&5 &param2=20假如说,我想取值param1中的10和5,然而因为&这个转义字符的存在,会导致参数接受错误。针对于... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 21:53 Code~ 阅读(8250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用cocostudio1.6.0 UI Editor创建的进度条UI加载在Cocos2d-x版本时,其原有的代码示例如下: UILoadingBar* pBar = NULL; pBar =dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_pUILayer->getWidgetByNam 阅读全文
posted @ 2015-12-02 20:59 Code~ 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)