12 2015 档案
摘要:在上一篇中,声音和音效的播放的主要接口,结果编写如下代码: float m_MusicVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音量大小 float m_WavVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音效大小 CocosDenshion::SimpleAudioEngine
阅读全文
摘要:在编写读取.xml文件的功能时,参考网上的资料各种问题,所以不才写出以下测试用例,供程序新人作为参考使用吧。 (1) 创建UTF-8格式的.xml,命名为Item.xml,数据如下(已加注释,如果若要使用,请去掉注释): <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" st
阅读全文
摘要:在web开发中通过(?)方式在浏览器地址栏传值时,浏览器是通过“&”来区分参数个数及取值的,比如:http://localhost/default.aspx?param1=10&5 ¶m2=20假如说,我想取值param1中的10和5,然而因为&这个转义字符的存在,会导致参数接受错误。针对于...
阅读全文
摘要:使用cocostudio1.6.0 UI Editor创建的进度条UI加载在Cocos2d-x版本时,其原有的代码示例如下: UILoadingBar* pBar = NULL; pBar =dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_pUILayer->getWidgetByNam
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号