Lumberyard 基础教程-创建一个水平面
教程:创建一个水平面
本节带你一步步使用 Lumberyard Editor 创建一个水平面。
(1)在 Welcome to Lumberyard Editor 对话框中,你可以创建一个新水平面,打开一个最近的水平面(如果存在一个),或者从 level 目录中打开一个水平面。你也可以在你的网站上访问 Lumberyard 支持页。
(2)点击 New Level。
(3)为你的新水平面输入一个名字。在本教程中,使用 MyFirstLevel。在 Folder 字段中你可以选择一个位置(大多使用 Levels/)。
(4)你可以指定你的 Heightmap Resolution 和 Meter per Texel 来产生地面。在本教程中,使用默认值。点击 OK。
(5)在 Generate Terrain Texture 对话框中,你可以为这个水平面定义并产生一个地面。点击 OK 使用默认设置。
学习操作界面
现在你已经创建了一个水平面, Lumberyard Editor 应该看起来和下面的图一样。
在使用 Lumberyard Editor 前,你需要学习工具的布局和如何操作 3D 透视视口。
Lumberyard Editor 接口由下面几个区域组成:
- 主菜单 - 所有功能和设置
- 工具栏 - 最常用的工具和编辑器
- 视口标题 - 透视视口的搜索栏和显示选项
- 透视视口 - 水平面的 3D 环境视图
- 视口控制 - 控制选择对象,导航速度,其它视口功能
- 控制台 - 输入和输出编辑器和游戏数据
- 命令面板栏 - 访问对象/实体 和工具,以构建和管理透视视口中的内容
命令面板栏包含下列标签:
对象(刷子,物体,卷轴,预制件等)
地面(地面,植被,环境工具)
模型(废弃)
显示(渲染设置,3D 设置,隐藏设置)
图层(通过图层组织和管理素材)
你会发现学习这些术语,熟悉每个区域是非常有用的,它们在 Lumberyard 教程中会经常提及。
3D水平导航
在透视视口中水平导航和其它 3D 建模工具一样,使用第一人称视角(FPS)控制。因为这种相似性,常玩 FPS 游戏的用户会觉得在透视视口中导航非常容易。
为了在透视视口中水平导航,使用下列点击拖动的动作:
动作 鼠标按键(点击拖动)或者键盘按键
选择多个对象 鼠标左建
左/右 转,上/下 看 鼠标右键
镜头 左/右 转,镜头 上/下 转 鼠标中键
放大,缩小 鼠标右键 + 鼠标中键 或者 鼠标滚轮
前平移 W
后平移 S
左平移 A
右平移 D
在透视视口中操作这些鼠标和键盘控制。如果你用过其它 3D 编辑程序,这些控制你会觉得很熟悉。
相关任务和教程
转到快速入门教程系列的下一教程:
- 教程:放置一个摄影机
posted on 2016-02-18 15:54 Sky.Y.Chen 阅读(244) 评论(0) 收藏 举报