Lumberyard 基础教程-创建一个水平面

教程:创建一个水平面

本节带你一步步使用 Lumberyard Editor 创建一个水平面。

(1)在 Welcome to Lumberyard Editor 对话框中,你可以创建一个新水平面,打开一个最近的水平面(如果存在一个),或者从 level 目录中打开一个水平面。你也可以在你的网站上访问 Lumberyard 支持页。

     

(2)点击 New Level。

(3)为你的新水平面输入一个名字。在本教程中,使用 MyFirstLevel。在 Folder 字段中你可以选择一个位置(大多使用 Levels/)。

(4)你可以指定你的 Heightmap Resolution 和 Meter per Texel 来产生地面。在本教程中,使用默认值。点击 OK。

(5)在 Generate Terrain Texture 对话框中,你可以为这个水平面定义并产生一个地面。点击 OK 使用默认设置。

学习操作界面

现在你已经创建了一个水平面, Lumberyard Editor 应该看起来和下面的图一样。

在使用 Lumberyard Editor 前,你需要学习工具的布局和如何操作 3D 透视视口。

Lumberyard Editor 接口由下面几个区域组成:

  1. 主菜单 - 所有功能和设置
  2. 工具栏 - 最常用的工具和编辑器
  3. 视口标题 - 透视视口的搜索栏和显示选项
  4. 透视视口 - 水平面的 3D 环境视图
  5. 视口控制 - 控制选择对象,导航速度,其它视口功能
  6. 控制台 - 输入和输出编辑器和游戏数据
  7. 命令面板栏 - 访问对象/实体 和工具,以构建和管理透视视口中的内容

命令面板栏包含下列标签:

  •  对象(刷子,物体,卷轴,预制件等)
  •  地面(地面,植被,环境工具)
  •  模型(废弃)
  •  显示(渲染设置,3D 设置,隐藏设置)
  •  图层(通过图层组织和管理素材)

你会发现学习这些术语,熟悉每个区域是非常有用的,它们在 Lumberyard 教程中会经常提及。

3D水平导航

在透视视口中水平导航和其它 3D 建模工具一样,使用第一人称视角(FPS)控制。因为这种相似性,常玩 FPS 游戏的用户会觉得在透视视口中导航非常容易。

为了在透视视口中水平导航,使用下列点击拖动的动作:

        动作                  鼠标按键(点击拖动)或者键盘按键  

      选择多个对象                 鼠标左建

      左/右 转,上/下 看              鼠标右键

      镜头 左/右 转,镜头 上/下 转                        鼠标中键

      放大,缩小                 鼠标右键 + 鼠标中键 或者 鼠标滚轮

      前平移                   W

      后平移                   S

      左平移                   A

      右平移                   D

在透视视口中操作这些鼠标和键盘控制。如果你用过其它 3D 编辑程序,这些控制你会觉得很熟悉。

相关任务和教程

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  • 教程:放置一个摄影机

posted on 2016-02-18 15:54  Sky.Y.Chen  阅读(244)  评论(0)    收藏  举报