12 2013 档案
摘要:编辑android.mk文件,替换为如下内容LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppFILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PAT
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摘要:最近一直在写Android程序,有点久没用xcode,在写一个项目准备把 UI7Kit导进去,将iOS 7的界面适配到低版本的时候,出现了这么一个蛋疼的问题。稍微查了一下,新建项目的时候想先做一个lib,所以创建的时候选了Cocoa Touch Static Library,导致需要在project——>build settings——>Search Paths下两个选项需要再设置一下: 1. Always Search User Paths: 设为Yes 2. User Header Search Paths:添加$(SRCROOT) Ok, 大功告成。尽管iOS写了两年多,xc
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摘要:表现形态****在有限的空间里表达出相对应的信息,在IOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地辨识此应用。下面来说说几种表现的形态。图形表现****在只用图形表现应用程序的用途,图形可以很好地吸引用户的眼球,更具象地表现出信息。文字表述****文字表现是一种非常直观的表现方法,文字应该简洁明了,不繁琐。图形和文字结合****此形式有很好的表现力之余还可以直接把信息告知用户,因为会有一定的内容,所以在空间布局上要注意疏密,避免繁琐拥挤。IOS **程序图标特性******IOS系统桌面图标与
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摘要:下面是开始Android编程的好方法: 找一些与你想做事情类似的代码 调整它,尝试让它做你像做的事情 经历问题 使用StackOverflow解决问题 对每个你像添加的特征重复上述过程。这种方法能够激励你,因为你在保持不断迭代,不经意中你学到了很多。然而,当你发布应用时你还要做一些更深入的事情。 从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iOS平台Android更是如此 。当在iOS上发布应用时只是在一个设备上跳跃–你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好的硬件,95%上运行相同版本的操作系统。 在Android应用中你不会遇到这种情况。 你的程序...
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