摘要:
这三个是透明物体、遮挡关系、渲染顺序的高频面试题,而且很容易混。 一句话先区分 depthTest 决定要不要做深度比较 depthWrite 决定要不要写入深度缓冲 renderOrder 决定谁先画 它们解决的是三个不同问题。 1. depthTest(深度测试) 是否做遮挡判断。 在 Thre 阅读全文
posted @ 2026-04-27 15:11
SimoonJia
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摘要:
draw call 多会卡,本质是 CPU 向 GPU 提交命令的开销太高,不只是“画得多”,而是“调度成本高”。 Draw Call 优化核心目标:减少提交次数、减少状态切换、避免无效提交。 1. 什么是 Draw Call 一次 draw call,通常就是一次: gl.drawElements 阅读全文
posted @ 2026-04-27 14:11
SimoonJia
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