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2026年4月8日
为什么 延迟渲染>前向渲染
摘要: 一、假设一个真实场景 假设你有: 100 个物体(房间里很多模型) 20 个光源(灯、屏幕、角色光等) 屏幕分辨率:1920 × 1080 也就是: 屏幕像素 = 1920 × 1080 ≈ 200万像素 二、前向渲染计算量 前向渲染逻辑: 每个物体 × 每个光源 计算量: 100 个物体 × 20
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posted @ 2026-04-08 19:31 SimoonJia
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