摘要: “主线程阻塞型帧堆积(Frame Backlog)” 是前端性能调优中一个非常核心但常被忽视的现象,尤其在 WebGL / Three.js / 游戏循环 或 高频 UI 渲染 场景下。 🧠 一、定义:什么是“主线程阻塞型帧堆积” 帧堆积(Frame Backlog) 指的是: 渲染任务(fram 阅读全文
posted @ 2025-10-15 10:11 SimoonJia 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)