摘要: const vertexShader = ` void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; // 片段着色器 //gl_FrontFacing 内建变量,它会根据面 阅读全文
posted @ 2025-05-11 23:59 SimoonJia 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.曲线路径(CurvePath) 一个扩展了Curve的抽象基类。CurvePath仅仅是一个已连接的曲线的数组,但保留了曲线的API。 path.getPoints ( divisions : Integer ) : divisions -- 曲线分段数量。默认值为12。 2.三维三次贝塞尔曲线 阅读全文
posted @ 2025-05-11 23:00 SimoonJia 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)