摘要: 渲染时会被平铺,与父级无关:待验证!!!!! 子级继承父级renderOrder: 大概意思就是 如果父级renderOrder不是默认值 会先考虑父级的renderOrder,之后在父级对应的renderOrder下,再依据renderOrder进行渲染 在 Three.js 中,当一个 mesh 阅读全文
posted @ 2025-05-07 10:12 SimoonJia 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 只考虑先后渲染的顺序,渲染结果体现遮挡,而并非直接控制遮挡 const groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const objectMaterial = new THREE.MeshBasicMater 阅读全文
posted @ 2025-05-07 10:00 SimoonJia 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)