摘要:
子级继承父级renderOrder: 大概意思就是 如果父级renderOrder不是默认值 会先考虑父级的renderOrder,之后在父级对应的renderOrder下,再依据renderOrder进行渲染 在 Three.js 中,当一个 mesh 的材质属性设置为 depthWrite: f 阅读全文
posted @ 2025-05-07 10:12
SimoonJia
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摘要:
只考虑先后渲染的顺序,渲染结果体现遮挡,而并非直接控制遮挡 const groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const objectMaterial = new THREE.MeshBasicMater 阅读全文
posted @ 2025-05-07 10:00
SimoonJia
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