摘要: 前言: v0.0.1 2015-04-10 誉小痕(shawhen2012@hotmail.com) v0.0.2 2015-04-12 誉小痕(shawhen2012@hotmail.com) changelog请查看: http://bbs.kbengine.org/forum.php?mod=viewthread&tid=247&extra=page%3D1 新增内容以 **New ... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 15:44 siegel 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【以下文章转自kbe论坛】 MMOG服务端是一种高品质的工程项目,品读开源的kbe是一种乐趣。本文档我带童鞋们一起领略一下。囿于我知识面和经验方面所限,文中所述之处难免有错误存在,还请读童鞋们睁大慧眼,如果你发现错误,可以 电邮至shawhen2012@hotmail.com。(因为我个人懒散或者时间仓促的关系,这个文档的排版有点小乱。。。) 其他牛逼哄哄的前言就不说了。 从理论上来讲,我们... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 15:36 siegel 阅读(1760) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 13:28 siegel 阅读(8949) 评论(0) 推荐(0)