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2017年10月30日
echarts主题定制API
摘要: echarts主题定制API
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posted @ 2017-10-30 12:57 Shinea_SYR
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2017年10月29日
jQuery之getjson信息展示
摘要: json文件是一种轻量级的数据交互格式。一般在jquery中使用getJSON()方法读取。 创建一个json文件Practice_003.json存放在json文件夹下,确保格式正确。 创建一个HTML页面,加载json信息 点击页面中的按钮即可
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posted @ 2017-10-29 10:44 Shinea_SYR
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2017年8月14日
HTTP状态码
摘要: HTTP状态码——前端开发调试中的Status Code
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posted @ 2017-08-14 16:15 Shinea_SYR
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2016年10月23日
如何完全卸载VS2010
摘要: 1.首先用360卸载,当卸载完成后,提示有残余的话,就强力清除2,接着,下载IobitUninstaller工具3.按照下面进行卸载1.Microsoft .NET Framework 4 框架 //建议保留,很多东西会用到 1.1.Microsoft .NET Framework 4 Multi-
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posted @ 2016-10-23 11:00 Shinea_SYR
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2016年9月14日
unity 开门-碰撞体与触发器
摘要: 碰撞体与触发器-开门 打开unity5.2,添加plane,添加资源包,加入第三人称人物,导入有打开动画的门,添加一个球体,作为触发器
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posted @ 2016-09-14 10:57 Shinea_SYR
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2016年9月13日
unity普通力和位置力
摘要: /** * * Force-Practice * * */ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//引用ui public class Force_btn : MonoBehaviour { public
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posted @ 2016-09-13 10:22 Shinea_SYR
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2016年5月10日
unity按钮控制弹窗窗口
摘要: public Texture2D T;private bool wbool = false; void OnGUI() { if (GUILayout.Button("显示窗口")) { wbool = true; } if (wbool) { GUILayout.Window(0, new Rec
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posted @ 2016-05-10 09:48 Shinea_SYR
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unity GUI GUILayout 水平 垂直布局
摘要: #region //if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 30, 60), str)) //{ // str += str; //} //if (GUILayout.Button(str)) //{ // str += str; //} //GUILayout.Begi
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posted @ 2016-05-10 09:25 Shinea_SYR
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unity 背景 按钮 场景跳转
摘要: public Texture2D pic; private bool Cl = false; void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), pic); GUIStyle style = new
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posted @ 2016-05-10 09:22 Shinea_SYR
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2016年5月5日
GUI label 文本颜色大小修改
摘要: void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 style.normal.textColor
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posted @ 2016-05-05 22:29 Shinea_SYR
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