(自用)基于unity的指令(命令)模式
摘要:
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 阅读全文
posted @ 2023-12-02 23:42 衣衣也想变可爱QAQ 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号